男装barに行ってきました

はじめに

この記事は CCS †裏† Advent Calendar 2023 の7日目の記事です。
前日の記事は こちら

こんにちは。おじょうです。
先日初めて男装barに行ってきました。
たのしかった。

経緯

とりあえずこちらの漫画をご一読ください。

男子大学生が合コンに誘われ、3対3の合コンが始まるはずが、相手が男装してきたため"女がいなかった"というところから始まる話。
なんやかんやで3ペアでき、それぞれのラブコメが並列に進んでいく感じ。
この漫画で男装barの存在を知りました。

ちょっとだけこの漫画の愚痴(?)を吐きますと、この漫画男装女子が出てくるんですが、振る舞いは男装だけど結局普通のラブコメでは??って感じがしてしまって、"男装"の部分がガワだけなのがちょっとだけ残念。
もっと"男装"ならではの葛藤を男装女子目線で見たかったななんて思いつつ、否定する権利なんてないしこれはこれでひとつのジャンルだしおもろいので読め。

まあそんなこんなで実際の男装barってどんなんなんだろって思って、先輩を道連れに行ってきました。

下調べ

とりあえず場所は池袋やろと適当にあたりを付けてお店を決めました。

コンカフェ初心者なので一番怖いのは料金システム。
Twitter(現 X)やHPなどを隅から隅まで調べます。
とりあえず必須なのは一時間ごとの席料とワンオーダーだけでした。
良心的。

ついでに Google Map の口コミも調べます。
ボられる感じではなさそう。
ヨシ!

いざ入店

開店数分前についたのにそこそこ並んでました。
だいたい5組目くらいでしょうか。

男性一人で来てる人もいてすごいなーなんて思っていたら開店時間になったようで、キャストさんがでてきました。
えっ、イケメン……♡
突然のイケメンに思わずトゥンク。

イケメンって実在するんだ、なんて思ってたら突然耳が破壊されました。
えっ、イケボ……♡
中性的なイケボで語彙力がどこかに逝きました。

案内されるまま店に入ると数人のイケメンのお出迎え。
とんでもない空間に来てしまいました。

着席、放心

脳を破壊されたまま案内されたカウンター席にたどり着きました。

しばらく先輩と話していたら、メニューと一緒にイケメンがついてきました。
「はじめて?」
そのセリフもうあれじゃないですか、あれ。
壊れた脳ではこんなことしか考えられませんでした。

なんとか意識を保ちながらコンカフェ自体初なことを伝えると、システムの説明を丁寧にしてくれました。
真面目な話してるときのイケメンも良い。なんて思ってたらほとんど話が入ってきませんでした。
まあたぶん下調べと変わらんのでヨシ!

雑談タイム

適当に飲み物とか注文したらそのままお話してくれました。
なんでうちに来てくれたの?とか、推しとかいる?とか、いろいろ話してくれました。
こんなところでコミュ障発揮してしまってあんまり話せなかったのは後悔。
ごめんね、コミュ障で。

イケメン、イケメン、ひとつ飛ばしてイケメン

適当に話してたらいい感じのところで別の卓に行ってしまいました。
時間にすると10分くらい?(体感なのでだいぶ怪しい)

行っちゃったねーなんて話してたら次のイケメンがやってきました。
そのイケメンも適当に話していい感じのところで別卓へ。
どうやら、推しを見つけたらキャストドリンクとかを貢ぐことでもっといてくれるようです。

とはいえ、最初の方は店内の埋まってる卓よりキャストさんの方が多く、代わる代わるやってきて誰かが話してくれました。

今回行ったのは割とカジュアルな方だったので、キャストさんの中には普通に中性的なだけの女の子では??って人もいてちょっと残念。
それはそれで好きだけど、今日はそれを求めて来てないんだわって感じ。
そういうのが好きな人はそれ目的で行ってもいいんじゃないですかね。
ぼくはそういう人やだなって思うけど。

推し

どれかのイケメンと話しているときに、分厚いアルバムみたいなものを渡されました。
そこにいたりいなかったりするキャストさんたちの写真がびっしり。

ペラペラめくっていると、
「これ、俺」
とか言ってくれるんですが、正直全然わかりません……。
髪型とメイクと違ったらもう別人じゃないですか……。

とはいえ、どれが好き?とかの話をするのって楽しいですよね。

キャッキャうふふしてたら知らないイケメンがやってきました。
写真を見てたので、これ好きなんですーとか言ってたら
「え、これ俺だよ」
って言われ、脳がバグりました。
正直な話、そういわれても同じ人?って感じでした。
本当に人見る目ないんですよね……。

それはそれとしてイケメンだったので推すことにしました。

シャンパンとカラオケ

メニュー表でひときわ高額なものがシャンパンです。
他のは数百円から数千円ってところなのにシャンパンだけn万円って書いてありました。
まあ高いだけあって、カラオケ歌ってくれたりボイス送ってくれたり特典付きです。

初回なので僕は頼むつもりはなかったですが、ちょくちょく他の卓でシャンパンが開いたようで、何度か店のカラオケが動いてました。

広くない店内なので、他人の金でイケボが聞けました。おトク。
中には低くてきれいなイケボもいて、もう壊れるところがない脳がさらに破壊されました。

さっきの推しの人もシャンパン頼まれたようで、別卓に行きました。
まあ数百円のキャスドリと数万のじゃね。数万の方いくよね。

歌う前一瞬だけこっちにきて
「いまから歌うけど、聞いてていいよ」
って言ってくれました。

えっっっっっ。
えっっっっっっっっっっ。

これ以上もうどこを破壊しろっていうんですか。

チェキ

せっかくなのでチェキも撮ってきました。
いままでチェキという文化に触れてこなかったので知りませんでしたが、あれすごいですね。
バックハグとか壁ドンとかなんでもいろいろやってくれるらしいです。
最後に昇天して解散しました。

おわりに

男装barはいいぞ。

事業所ガチャに失敗した話

はじめに

この記事は CCS Advent Calendar 2023 の5日目の記事です。
前日の記事はこちらです。

こんにちは。
17のおじょうです。
老害がすみません。
空いてたのでいれちゃいました。

さて、今年社会人一年目になるわけですが、早速事業所ガチャに失敗しました。
宮城に左遷されて半年ほど経った感想などをつらつら並べていこうと思います。

事業所ガチャに至った経緯

入社前から事業所ガチャがあることは知らされてはいました。
強く希望すれば通るよと言われていたので、全力で首都圏にある本社を志願しました。
ダメでした。

未開の地宮城へ

本社での研修が終わってすぐに宮城へやってきました。
今まで北海道に行くときに上空を通っただけの土地です。
宮城に関する情報は乃木坂ANNで久保史緒里が話してた内容くらいでした。
まあだいたい楽天の話ですね。

車生活の幕開け

会社の立地は最悪で、駅からとても歩ける距離ではありません。
駅からバスも出ていないため、車での生活を強いられました。
別の事業所は駅からバスが出ているらしいのにおかしいですよね。
一部の長距離歩く猛者と車持ちが多すぎるせいでバスがないらしいです。
f**kポイント += 1;

恐怖の車線変更

車線変更ってご存知ですか?
声も届かない車の列相手にウインカー一つで空気を読み合って割り込むあれです。
僻地の教習所で免許を取ったので複数車線はシミュレータでしか走ったことがないのにいきなり通勤で毎日使うことになりました。
サイドミラーかルームミラーか横か必ずどこか確認を忘れるんですが、なんとかなってます。
何回もクラクション鳴らされてメンタルきついですね。
ノンバーバルコミュニケーションがどれほどの情報を与えていたか実感しました。
f**kポイント += 1;

とにかく寒い

東北、寒すぎませんか?
千葉も寒いなって思ってましたが、まだ暖かいとか言われてるのにもう真冬の装備です。
フリーザ様は2回も変身を残しているのに私はこれ以上変身を残していません。
どうしたらいいんでしょうか。
f**kポイント += 1;

交通費

ライブやらOB会やらでなぜか都内に月2回くらいのペースで来てます。
そうなると交通費がなかなか効いてきます。
仙台東京で新幹線を使うと片道1万円です。
院卒とは言え新卒一年目なので、手取りは20万そこそこといったところです。
単純計算2割をJR東日本に納めていることになります。
本社なら片道1000円程度なのにな。
f**kポイント += 1;

寂しい

お友達がいません。
週末飲みたいなって思っても誘う相手がいません。
(実は一人だけ居ました。でも一人だけ)
事業所に同期もいません。
f**kポイント += 1;

おわりに

事業所ガチャを舐めるな。

【サーモンランNW】行動分類から見る立ち回り考察

はじめに

この記事は CCS Advent Calendar 202214日目の記事です。
前日の記事はこちら

はじめは野良での立ち回りとかをまとめようと思ったけどリアルが忙しくて無理でした。
暇ができたら適当に書くかも

行動

サーモンランの行動を列挙してみる

  • 攻撃
  • 塗り
  • インク回復
  • 移動
  • 納品

分類

インクに着目して分類する

インク消費行動

インク回復行動

インクが関係しない行動

無駄な行動

まず、これらのどれにも属さない行動は極力避けたい
(突っ立ってるだけ、不必要なチャージキープ等)
例外として、オオモノを寄せるときは何もしてないことが起こりうる
お気持ち程度にボム投げたりするけど。

避けるべき行動

次に、必要のないインク消費行動は避けたい
不必要なイクラ投げとか
投げた方向に投げた距離以上移動して尚且つもう一個イクラ持ってくるわけでもないなら投げる意味なくない??
いつでもボムが投げられるインク状況がベスト(ボム投げる系オオモノはタイミングを要求してくるので)なので、投げたらボムのインク足りないイクラ投げは本当に危険。
投げたくなる気持ちもわかるけども。
投げていい場面は、すべてのオオモノが放置 or 寄せで、インク満タンのイカ移動が発生するときくらいだと思ってる

効率の良い行動

あとは、これらの行動をどう組み合わせるかの問題
インク消費行動とインク回復行動は同時には行えないが、イカ移動はインク回復も同時に行えてお得。
メインで攻撃しながら少しは移動できる(イカ移動と比べると貧弱だけど)
コンテナ周りで長射程が遠くのシャケを処理してるときはコンテナ周りの金イクラを少しずつ納品するとかで使える。
多く(すべてかも?)のメインは攻撃と塗りが同時にできる
シューター以外はわかりやすいし、シューターも攻撃判定のある弾以外にも塗れてる部分がある
塗り範囲に着目すると距離とることが大事なことがわかる
長めのブラスターで至近距離を直撃取るとほとんど塗れないしね
ただし、ブキによっては距離とりすぎると曲射判定されてダメージ下がる場合もあるので注意。
バイト始める前に一回持ってみて適正距離を確認しておきたい
塗り以外にもミサイルよける場所確保だったり、シャケに殴られにくいって意味で距離とることは大事。

最後に

ビッグランたのしかった。

個人的マンガ大賞

私個人がTwitter等で見かけた漫画の中で好きなものを適当に羅列していくだけの記事です。

はじめに

この記事はアドベントカレンダー2022の7日目の記事です

注意 : Kindle版について

作品によっては複数のサービス(Kindle, ニコニコ漫画等)のリンクを貼っていますが、無料ならKindle版をダウンロードすることをおすすめします。
Kindleは無料の作品でもダウンロード数に応じてちょっと作者にお金が入るらしいので、ダウンロードして作者を応援しよう。

最優秀賞

ヤンキー君と白杖ガール

顔に大きな傷を持つヤンキー君と弱視の女の子の恋愛模様を描くラブコメでありながら視覚障害について学べる素晴らしい本。
視覚障害という重いテーマを抱えながらもコメディ的な展開で軽く読める。
漫画化した教材というよりも教材にもなる漫画という感じ。
リアリティのある世界を描きながらリアリティのないやらかしが多く、共感性羞恥が強いひとはきついかも?
8巻完結

優秀賞

束の間の一花

高2の春に余命2年を宣告された千田原一花が高校を卒業し進学、大学で出会った萬木先生の部屋に通うことを生きがいに大学生活を送るも、突然退職してしまい、、、という話。
上で紹介したヤンキー君と白杖ガールとはうって変わってずっしりと重たい内容を重たいままきれいに表現している。
3巻完結

優秀賞

優秀賞が2個あるのは仕様です。

迷宮クソたわけ

迷宮クソたわけ / せいほうけい おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

冒険者適性が壊滅的になかった奴隷の少年「ア」が、誰でもなれる(そして一番死にやすい)魔法使いとして迷宮に挑む話。
ウィザードリィというゲームの世界観をもとにした作品だが、知らなくても問題なく読める。
RPGにありがちな経験値システムを、迷宮に満ちた「魔力」と「魂」という概念を導入して、睡眠時に自分の魂を変質させるという説明をしていて好きになった。
Kindle版はニコニコ漫画より少しページが多く、更新も早いのでおすすめ。
カクヨムで連載されている小説が元で、漫画版よりもっとずっと先まで話があって、ときどき更新されてるのでぜひ。
小説も漫画も無料

迷宮クソたわけ(イワトオ) - カクヨム

その他

ジャンル分けしようと思ってたけど面倒になったのでここから羅列してくだけ。
順番みるとジャンル分けしようと頑張った痕跡がちょっとある。
まあそもそもジャンルが複合するものを分けようってのが失敗

女装コスプレイヤーと弟

洋ショタは神。
4巻完結

事情を知らない転校生がグイグイくる。

ショタは神。
Twitterで見るぶんには無料。
最初の方はだいたい見れる。
最近見ないので単行本買いましょう。

私の夫はストレスが溜まるとショタ化する

ショタは神。
この人の書くショタはあざとくてよい。
今のところ無料
そのうち単行本でそう

魔女と坊やの取引

チョロい。
1巻完結
無料

魔界の王子はカテキョに勝てない!

無料でサクっと読めるのでぜひ。
1巻完結

恋する(おとめ)のつくりかた

https://comic.pixiv.net/works/6403

コスメ男子も良いし、男の娘も良い。
Twitter等でちょくちょくみれる。
Pixivでも最初の方と最近の方は無料でみれる。
※途中でタイトルが変わったのでTwitterのリンクは違うタイトルです。

かわいいひと

かわいい。

隣の君が一番かわいい

かわいい。

女装してオフ会に参加してみた。

https://comic.pixiv.net/works/7074

おもろい。
恋愛感情と性別云々の重い話が絡まってる割に軽くて好き。
Twitterでときどき見れる。

普通の恋愛

同性愛の人やアセクシャルの人が出てきてわちゃわちゃするやつ。
ちょっと重い部分もあり、軽い部分もあり。

ぜんぶきみの性

seiga.nicovideo.jp

TSF
ことあるごとに性別が変わっちゃう病気(TSS)が存在する世界のお話。
先天性TSSと後天性TSSの人がなんやかんやある話。
好き。

LIBERTA (リベルタ)

twitter.com

好き。大好き。
個人的評価とRT数が合わない作品No.1
Twitterでちょっと先まで読める。

声がだせない少女は「彼女が優しすぎる」と思っている

つんでれ。

JSさんとOLちゃん

第1話 / JSさんとOLちゃん - ゆりかご | FEEL web|マンガの数だけ愛がある

OLだから許されてる童○感とJS先輩の女神感が良い。
この作者おねロリジャンルを提唱していて、他の作品も良い。

社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。

かわいい。

マンガ家先生と座敷わらし

かわいい。

幸色のワンルーム

良い。
僕がWeb漫画沼にハマった元凶。
ちょっと理屈をこねる部分もあるけど好き。

妹の友達が何考えてるのかわからない

かわいい。
おにいちゃんもよい。

何かと無自覚な女子

合法ショタ店長。

顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君

seiga.nicovideo.jp

太田犬。

女が苦手なヤンキーと少女の話

かわいい。

ゲーセン少女と異文化交流

かわいい。

帝乃三姉妹は案外、チョロい。

チョロすぎて現実味ないけどまあファンタジーとしておもしろい。

先輩がうざい後輩の話

ド定番。
優人くん好き。

わいことヒトミさん

良い。

イチャイチャするとお金が湧いちゃう2人の話

このシステムほしい。

スーパーの裏でヤニ吸う話

twitter.com

おっさん!!

変女

ばか。

留年!とどめ先輩

seiga.nicovideo.jp

ばか。2

かわいい後輩に言わされたい

mangacross.jp

ばか。3

うちの会社の小さい先輩の話

seiga.nicovideo.jp

よい。

ツン甘な彼氏

かわいくてかっこよくてすき。

美術部ガール

https://twitter.com/i/events/1246789607754092547?s=20

おもろい。

女子力高めな獅子原くん

https://t.co/sBLxbAWv2C

かわいい。

ヤンキー娘とお友達から始めてみた

よい。

おんなのこのひみつ

twitter.com

よい。

情緒をめちゃくちゃにしてくる女

よい。

同居人がこの世のモンじゃない

ばか。

視える男と憑かれた男の漫画

あまりにも更新頻度が遅いことを除けばとても好き。

怪しい壺買ったら、中から美少女が出てきた話。

働けニート

就活失敗したサキュバスさんを拾いました

サキュバスは最高。

幸せカナコの殺し屋生活

社畜社畜――――――☆

合コンに行ったら女がいなかった話

www.pixiv.net

よい。

異世界行ったら、すでに妹が魔王として君臨していた話。

ロリはどこの世界でも最強なのよ

異郷の爪塗り見習い

pash-up.jp

https://seiga.nicovideo.jp/comic/59577

おもろい。

転生幼女はあきらめない

よくある転生ものって感じはするけど、僕はよくある転生ものを知らないので普通におもろい。
小説は無料なのでぜひ。

https://ncode.syosetu.com/n2421eu/

ドキュンサーガ

hasama.hippy.jp

おもろい。
時系列が前後する分スルメもの

アストロノーツ

ぬっこ。

ジャイアントお嬢様

でっか。

声優家族

chaos ┐(´ー`)┌

絶対BLになる世界vs絶対BLになりたくない男

kuragebunch.com

おもろい。

幼稚園WARS

shonenjumpplus.com

おもろい。

川尻こだまのただれた生活

上には上がいるって思い知らされる
kindle無料なのでぜひ

ぱちん娘。

p-town.dmm.com

クズ。

学校に行けなかった中学生が漫画家になるまで-起立性調節障害とわたし

当事者目線で起立性を知れた
教材に近いけどリアルで好きな漫画

複雑な姉弟の4コマ

ハーレム(?)

さいごに

さかたはるき漫画

https://twitter.com/kervalchan?s=20&t=BhF3nWwhc15l5Uroe6x0AQ

これもまた一興

淫獄団地

seiga.nicovideo.jp

これもまた一興

家族が欲しいストーカーの話

これもまた一興

レース・フォー・ザ・ギャラクシー

はじめに

この記事はCCS †裏† Advent Calendar 202110日目の記事です
前日の記事はこちらです

レース・フォー・ザ・ギャラクシーというカードゲームがあります
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最高に神のゲームで、私はこれまで2000ゲーム以上プレイしてきました
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この記事では知らない人向けにおもしろいところをプレゼンしたり、知ってる人向けに私なりの戦略を紹介したりしようとおもいます
BoardGameArenaで無料で遊べる基本セットを中心に話します
ルール説明面倒なのでこちらをどうぞ
2人戦と3人以上でゲーム性が全く違っているので、BGA推奨の2人戦のみ紹介します

プレゼン

慣れた人同士なら1ゲーム3分!短い!
でも適度に考えることあって楽しい!
負けたときは結局運!ってこともあるので精神衛生上良い!
拡大再生産要素を相手に破壊されたりしない!
トレカの収集要素がなくて共通デッキなので参入コストが低い!
手番という概念がないので後手だから初手からガン不利みたいな萎え要素なし!
干渉要素少ないけど相手の戦略を理解しないと勝てなくて奥が深い!
面倒になったのでこんなところでいいですか??

戦略その1 ~ 基本的な立ち回り

※ここから先はルールの把握を前提としています
このゲームの基本的な立ち回りを紹介します
ルール上、アクションを実行する権利が与えられる回数は相手と同じです
アクションは勝利点に直結するため、できるだけ多くのアクションを実行することを考えます
つまり、相手の選んだアクションに特権なしでいかに相乗りするかを考えることが基本になります

戦略その2 ~ 製品

このゲームは生産アクションや単発生産ワールドを移住したときに得られる製品がめちゃめちゃ強いです
探査で得られるカードは特権使って2枚なのに対し、嗜好品でも交易すれば2枚、異星種族ともなれば5枚も引けます
嗜好品だと微妙な感じはしますが、それ以外は3枚以上引けるので割と十分です
もう一個のアクション「勝利点x2」もシンプルながらバカな性能しています(詳細は後程)
製品をどう扱うべきかについてしばらく話していこうと思います

生産アクション

製品を生産する生産アクションがあります
前述したとおり製品があほ強いので、生産アクションもあほ強いです
ただし、生産アクションは特権がいまいちで相乗り性能が高いのがデメリットです
生産アクションを実行するときはどれくらい相乗りされるかを考える必要があります

単発生産ワールド(以降、単発生産)

単発生産ワールドは移住したときに一度だけ製品を生産できるワールドです
これに製品を生産するには生産アクションの特権を使うか、銀河技師団のようなカードの効果を使うしかありません
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この特徴を見ると終盤製品が少しほしい時のブーストのような感じがしますが、実は終盤以外の方が活躍します
前述したとおり生産アクションは実行しにくいので、生産アクションを実行せずに製品が手に入る単発生産はとても強いです
移住交易を選んで単発生産を建設し、生産した製品をそのまま交易してカードに変換してしまう行動が強く、手札補充の常套手段になっています

勝利点x2

勝利点x2の特権を使って消費生産を毎ターン回す戦略があります
最初数ターンで生産ワールドと消費をセットアップし、後は消費生産のアクションを回すだけなのでお手軽で強いです
セットアップはx2特権使って毎ターン6勝利点チップが最低条件です
6~8ターンで30~40点稼げばwinコンディションで、勝利点チップが24個なので6個ずつ回収できれば4ターンで24点、全体で6ターン30点ほどという計算です
そううまくいくものでもないですが、経験上目安は大きく間違ってないと思います

キーカード

消費生産は回しているとき手札が増えにくいのがデメリットで、手札がないと相手が安心して移住を選択して生産に簡単に相乗りされてしまいます
そのため、消費生産を回しているだけでばかすか手札が増えてくカードがあると最強です
手札補充系のカードや消費生産に便利なカードを紹介していきます

消費市場

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ばか。
嗜好品のみと強めの制約ながら消費が3つついてしかも生産のたびにカードがあふれ出てくる
こんなカードが山に2枚もあることがこのゲーム唯一の欠陥

多角的経済

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ばか2

鉱業コングロマリット

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相手の場次第ではありながら生産時にカードが引ける
低コストで消費も2つついてて普通に強い
初動生産に絡ませると犯罪

観光世界

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あほ
消費が間にあってないときの救世主
実質製品1個マシ

鉱業連盟

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あほ2
消費生産回し始めると相手が警戒して移住してくれなくなることが多いですが、これはデベロップで実質製品1個マシできるのでさらにあほ
得点計算時ほかのカード次第で点数が加算される効果付きでポイント高
あほなだけあってコストが高いことがネック
鉱業コングロマリットとかでカード回収したいところ

戦略その3 ~ コスト6のデベロップ

勝利点チップ以外に勝利点を得る方法は場に出したカードの得点のみです
基本的にカードの得点はコストを上回ることはありません
しかし、コスト6のデベロップ(以降、6コスデベロップ)には?マークが記載され、別に得点計算の方法が書かれています
最も単純な例を見てみましょう
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ゲーム終了時の自分の軍事力がそのまま勝利点となる。

軍事力が高ければ高いほどこのカードの得点が上がり、コスト比1を上回ることも可能です
他の6コスデベロップにも様々な記載がされていて強力な勝利点ソースになることが多いです
つまり、引いてきた6コスデベロップを軸にカードを場に出していこうというゲームといえそうです
6コスデベロップを勝利点ソースとして運用する場合はコスト比1、すなわち6点が最低ラインの目安です
この目安を頭に入れて各カードを見てみます
私が強いと思う順に並べました

新型経済

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[能力]
消費フェイズ時にカードを1枚ドローする。
[得点]
自分の場に消費能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に消費能力を持つワールドカードがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。

まず、自身が「消費能力を持つデベロップ」なので2点が保証されていて、残り4点分あれば最低ラインクリアです
軍事軸(後述)を除いてどの軸で戦っても相当運が悪くない限り消費能力を持つカードを出すことになるので安定して6, 7点稼げます

商人ギルド

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[能力]
生産フェイズ時にカードを2枚ドローする。
[得点]
自分の場にある生産ワールド(単発生産ワールドは対象外)1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある製品1つにつき1点の勝利点を得る。

ゲームが終わるターンに生産アクションを実行して確実に自分だけが点を得られるところが超強いです
最後のターン発展移住は下手すると相手の方が点数が上がってしまう場合があるので選択しにくいですが、生産が確実に自分だけが点数を得られるアクションに変わるところが強いです
消費生産軸で回っていれば確実に3点は増えますし、単純に生産ワールド2点も強いし、能力のカード2枚ドローも悪くないので早めに出しても使える万能カードです
自己複製型ロボットや惑星改造で生産ワールド乱立してこのカードを使うと20点を超えることもあって楽しいです

鉱業連盟

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[能力]
消費フェイズ時に茶色の製品2個を消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時に茶色の単発生産ワールド1つ茶色の製品1個を生産させる。
[得点]
自分の場にある茶色の生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある茶色の単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に、採掘ロボット、鉱業コングロマリットがあればそれぞれにつき2点の勝利点を得る。

希少元素軸(後述)のキーカードです
前述したとおり消費能力が超強いです
得点ソースとしても希少元素軸なら6点は稼げそうで最低ラインはクリアできます

銀河探査 : SETI

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[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができる。
[得点]
自分の場に出ているワールドカード(軍事、非軍事問わず)1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に探査能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に探査能力を持つワールドカードがあれば1枚につき2点の勝利点を得る。
正直能力はお飾りです
得点も2個目と3個目はお飾りです
ただ、得点の1個目がワールドの種類を問わないため強いです
自身も1点になるので、最低ラインの6点は安定して到達します
軍事軸でキーカードを引けなかったときの妥協案としても優秀でひたすら安定します

銀河新体制

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ゲーム終了時の自分の軍事力がそのまま勝利点となる。

先ほど紹介したあいつです
軍事軸のキーカードの一つで、軍事力が過大になってしまっても得点に変換できる優秀なやつです
軍事力が多く要求されるカードはだいたい5~7コストなので軍事軸で最低限回れば最低ラインはクリアできます
自身も軍事力2を生み出すので、本当に最初の軍事力がないときは必至にカード集めて最初の軍事力にする手もあって軍事やるなら銀河帝国とどっちかはほしいかなってカード

銀河帝国

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[能力]
反乱軍軍事ワールドに対する軍事力+4
[得点]
自分の場に「反乱軍」がつく軍事ワールドがあれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に「反乱軍」とつかない軍事ワールドがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。

わかりやすく軍事軸のキーカード
反乱軍ワールドは要求コストが高いので+4できるのはありがたいところ
そうでなくても軍事ワールド1枚1点なので軍事軸なら確実に6点クリアできる
だいたい軍事軸やってると反乱軍ワールド何枚か出してるので普通に勝利点ソースとして悪くない

銀河連邦

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[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを出す際のコストー2
[得点]
自分の場にある6コスト以上のデベロップカード(このカードも含む)1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある6コスト未満(コスト6は含まない)のデベロップカード1枚につき1点の勝利点を得る。
デベロップ軸(後述)のキーカードです
自身で2点になって、デベロップをある程度出すなら6点はクリアできるので弱くはないです
6コスにしては微妙ですが、能力も強いので悪くないです

自由貿易連合

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[能力]
消費フェイズ時に青の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。これを3回まで行える。
生産フェイズ時に青の単発生産ワールド1つに青の製品1個を生産させる。
[得点]
自分の場にある青の生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある青の単発生産ワールド1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に、発展中の植民地、消費市場があればそれぞれにつき2点の勝利点を得る。

弱くはないですが、消費市場でいいというのが正直なところ
勝利点ソースとしてもよくて6点クリアといったところで、カードを1ターン早く引ける分消費市場でいいです
消費市場が引けなかったときに出せたらまあいいかなっていうのと、消費市場で引いたカードで出せるとだいたい勝ちです

銀河ルネッサンス

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[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができ、さらに1枚多くのカードを残せる。
[得点]
ゲーム終了時に獲得していた勝利点チップ3点(消費フェイズで得られる勝利点チップ)につき1点の勝利点を追加で得る。
自分の場に、アーティストコロニー、銀河流行発信源、研究所があればそれぞれにつき3点の勝利点を得る。
能力は弱くないですが、コスト的に割に合わないので微妙です
消費生産軸なら6点は固いので、最終ターン相手が発展を選択したら出してもいいくらいのカード
デベロップ軸で銀河連邦が早々出せたときに研究所と一緒に出せると強いかもしれないくらい

班銀河同盟

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[能力]
軍事力ー1
生産フェイズ時に自分の場にある緑ワールドの数だけカードをドローする。
[得点]
自分の場にある緑ワールド1枚につき勝利点2点を得る。
自分の場にある緑以外の軍事ワールド1枚につき勝利点1点を得る。
自分の場に、交渉特技官があれば3点の勝利点を得る。

わかりやすく緑軸ですが、緑ワールドは絶妙にコストが重くてなかなか単体緑軸は厳しいです
軍事ワールド1枚1点なので、軍事軸やってたけどキーカードが引けなかったときに勝利点ソースになれるくらい
たまに引きが最悪すぎて緑軸やって相手が回らなかったときに勝てるくらいの強さ

異星種族技術学会

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[能力]
移住フェイズ時、黄色の非軍事ワールド出す際にコストー2。
黄色ワールドに対する軍事力+2
[得点]
自分の場にある黄色の生産ワールド1枚につき3点の勝利点を得る。
自分の場にある黄色の単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に「異星種族」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る。

わかりやすく異星種族軸ですが、緑軸と同様コストが重すぎて現実的でない
得点がほかの6コスデベロップに比べて高いので、回ればほぼ勝ち
まあ回らないんですけど。

交易同盟

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[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、消費した製品の色に応じた枚数のカードをドローする。このとき、自分の場にあるカードの交易能力が適用される。
[得点]
自分の場に交易能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に交易能力を持つワールドカードがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。

最弱。引いた瞬間捨てていい。
一応使えるタイミングがなくはなくて、相手が消費生産で回いいてるときに自分の手番を使わず製品をたくさんのカードにできるくらい
こいつ出すのに6コス使って高い製品1回売ってやっと返ってくるだけ
わかりやすく捨てていいので択が減ってありがたいカードではあるかも(錯乱)

戦略その4 ~ いろいろな軸

6コスデベロップの回でもちょくちょく出てきた軸について話します
正式な名前ではなく私が勝手に言ってるだけなので正式な何かあったら教えてください
このゲームはでたらめに出せるカードを出していたら払ったコストの半分ほどの点数が得られて、後は消費生産をどれだけ回せるかのつまらないゲームです
しかし6コスデベロップの存在で出すカードを選べば消費生産軸以外でも戦えそうな感じがしてきました
消費生産の細分化も含めて各軸を紹介します

各色の軸

嗜好品軸

生産消費軸の1種
消費市場と自由貿易連合がキーカードで嗜好品ワールドを建てて消費生産ぶん回すだけ
商人ギルドとも相性が良い
お手軽で強い

希少元素軸

生産消費軸の1種
鉱業連盟や鉱業コングロマリットがキーカードで相手の場を予想しながら希少元素ワールドを建てて消費生産を分回す
ちょっと考える要素ありつつ比較的お手軽で安定して強い
アルファ・ケンタウリ星系や採掘ロボットから察せる通り、希少元素ワールドは軽減前提のコストが設定されているのでうまく立ち回ろう

緑軸

むり。

異星種族軸

むり。

多角的経済軸

どうしても染められなさそうなとき引いてくると神になれる
お手軽国士無双
商人ギルドが大変なことになりがち

軍事軸

移住をたくさん選択することになるので、相手が消費生産でぶん回ってるとガン不利
相手が生産ワールドを引いてないことを祈りながら移住を連打する運ゲーになりがち
とはいえ相手が自己複製型ロボットや惑星改造系で移住ブーストしてなければ移住連打についてこれないことが多く、発展に少し相乗りできれば枚数アドは取りやすい
相性の悪くない6コスデベロップが銀河新体制、銀河帝国、銀河探査、汎銀河同盟の4枚と多く、軍事力が稼げさえすれば比較的安定する
初期ワールドで軍事力1はほしいところ

デベロップ軸

銀河連邦がキーカード
銀河連邦が引けなかったら勝利点ソースがなく安定しにくい
とはいえ、投資信託、公共事業、星間銀行、工業ロボットのうち2枚出す程度ならその後重いデベロップを出しやすくなり、他の軸に移行できる
ひたすらデベロップを連打するのも楽しいのでよさげなカードが引けたらやってみてもいいかもしれない

おわりに

レース・フォー・ザ・ギャラクシーという神ゲーを少しはわかっていただけたでしょうか
正直書いててどこの層に向けた記事かもわからなくなってきましたが、自分が言葉にしてまとめられたのでよかったのかなって思います
主観で述べた部分について異論は認めます(実際私もそんなに勝ててないですし)
殴り書きしたせいで常体敬体ごっちゃだったり日本語おかしかったりすると思いますが、気が向いたら直します
拡張もいろいろあって、嵐の予兆がこのゲームで一番面白いと思っているのでぜひ

数学科19に転身した話

事務連絡

この記事はCCS Advent Calender2020の8日目の記事です。
前の記事は@massoumenさんの|◠‿◠ ) お前を見ているぞです。

はじめに

こんにちは、情報工17改め物理科17+ε改め数学科19(大嘘)のおじょうです。
数学科19に転身することになった(なってない)経緯をなんとなく書いていこうかなって思ってたら大学生活の簡単な振り返りになってました。なんか草。

一年次

ご存知の方も多いと思いますが、17年度に情報工学コースに入学しました。
新生活頑張ろうと思い、とりあえず教職を取ることにしました。
工学部はやさしいので教職向けのガイダンスがありました。やさしい。
行って話を聞きましたが、結局どの単位が必要なのかわかりませんでした。
理解力クソザコと申します。
とりあえずとれる単位たくさん取って来年考えることにしました。
なんと単位上限は年50、一部科目は含まないとかいう親切仕様に涙がでます。やさしい。
一年次の時間割です。おばか。
f:id:o_joh4869:20201117013137p:plain 後期はちょっと控えめ。
実は単位上限かかりそうで必修あきらめかけたりしました。
f:id:o_joh4869:20201117013141p:plain ここでご注目いただきたいのは前期火曜4限の憲法
今思えばこれを取ったのが超ファインプレーでした。
他の憲法を取った人の話を聞くと結構大変だったらしいので、大当たりを引いて先に取っておけたのは爆アド。
ちなみに、皆さんご存知1053神の抹茶(@mattyan1053)とはこの授業で会いました。
TwitterとかCCSより先なんですね、学科が同じなら普通の話なんですけど必修とかじゃないんですよね、これ。

二年次

いろいろあって物理学科にやってきました。
無駄になった単位はほとんど秀で悲しくなりました。とほほ。
物理学科は単位上限が少なかったり、一年次の必修が取れてなかったりしたので教職は頭にありませんでした。
そんなわけでたくさん単位をとりました。
前期は一限おばけでしたね。
このときまでは偉かった。
f:id:o_joh4869:20201117015858p:plain 一限に出られなくなってきた後期。
f:id:o_joh4869:20201117015357p:plain

三年次

堕落を極めた三年次。
やばいと噂に聞く必修を抱えながらたくさん遊びました。
いつも会室にいるなって思った人もいると思います。
いつもいました。事実です。
f:id:o_joh4869:20201117021411p:plain なんか数回しか授業でてないのに秀が来た授業がありますね。
レポート出題と提出の回はたまたま出てたんですよね。らっきー。
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問題の研究室決定~四年次

堕落し続けなんとか乗り越えた三年次の終わりに待っているのが研究室決定。
このときなぜか教職とりたいなーなんて軽く考えてました。
思い立ったら行動してみるもんですね。
遊び疲れた春休みに学務にいったりみやこ(@MiKo_IZUMI)に聞いたりして情報を集めてみました。
あんなにわからなかったものが一発でわかりました。すごい。
人に聞くって大事。超大事。某パン工場でもしつこく言われたけど本当に大事。
理科の教職は意外と簡単に取れそうな気がしたので、数学と情報もとってみようって思いました。
これが数学科に転身するきっかけです。あっさり。
さあ時間割を組んでみよう。
f:id:o_joh4869:20201117023144p:plain f:id:o_joh4869:20201117023141p:plain おばか。研究しながら受ける量じゃない。
てなわけで後期は研究あきらめました。
ついでに受ける量も減らしました。
卒業できるのかな、わかりません。

制度上のびっくりポイント

履修要項見ると物理学科って理科以外の教職取れなそうな文言が並んでるんですよ。
(そのまま書くのは問題あるかもなので要約)

物理学科で取れる免許状 : 中学理科、高校理科
上記免許状のみ大学から一括申請可

でもそのあとにちょろっとなんか書いてあるんですね。

所定の単位を取得すれば卒業後に個人申請可

要するに単位とればおっけーってことらしい。やったね。
ちなみに、高校の第一種の免許状を何かしらとってる人はほかの科目を取るときに教科の科目20単位(制限あり)と指導法4単位でいいらしい。
これは法律にあるので大学関係なし。
というか、個人申請の時点で大学は単位の証明しか出せないらしい。それはそう。
てなわけで教職の足りない単位30単位くらいと数学情報の48単位を3年間で集めることになりました。めでたしめでたし。
……ってなってくれるといいんですけどね。
なんと面倒なことに法律改正で単位が必要な科目が変わるらしいんですよ。
それで、院に行くときに卒業を挟むせいで旧科目じゃダメなんですね。
旧科目が取れなければ新科目を取ればいいじゃない(タンイー・アントワネット)って話かなって思うじゃないですか。
なんとびっくり履修登録ができない。
んーーー?????ってことで学務に問い合わせました。

一回卒業するまでは新科目を取ることはできません。

ぴえん。
そんなわけで新旧一致か読み替え可の科目しかとれませんでした。
来年は数学科三年次の科目も加わって地獄になりそうですね。(遠い目)
どの学科も三年次の必修って大変ですからね。(情画を除く(現 情報工はそうでもないらしい))
来年生きてることを願います。

院試の話

院試落ちたいなってツイートしてたんですけど、一応その真意を話しておこうと思います。
もう割と専門どうでも良くなってしまったので、院進の必要性が疑問でした。
教職のために最低2年は必要なので、そのために行ってもいいかなくらいの気概でした。
で、TOEICとかいうの受けるじゃないですか。
なんにもわからないんですよね。
手ごたえ期待値。
もう絶望ですよね。
じゃあいっそ院試落ちて教職の単位だけ取りながら二留してのんびり卒業でもいいかなって思ってました。
まあなんか専門で点取れたんで受かったんですけど。
それで終わった後にTOEICの結果開封の儀を行ったわけですよ。
380点。
TOEICって満点どのくらいか知ってます??
990点らしいですね、僕は知りませんでした。
だいたい4択なので1択減らした期待値ってところですね。
実はTOEFL0点でもTOEIC330点換算なので、下振れたらTOEFL0点の方が高かったんですよ。
TOEFL受けとけばよかったかもなって思いました。
なんか大学全員留学とか言ってるし来年ますます生きてるか不安です。
コロナ長引いてなくならないかなってちょっと期待したりしてなかったり。(不謹慎)
みなさんもどうかご無事で。(お前だけじゃい(ぴえん超えてぱおん))